Render Farms
El proceso de rendering 3D es ideal para distribuir en un cluster. La independencia entre un fotograma y otro permite escalar linealmente a cientos o miles de nodos. La mayoría de los programas de modelado y animación 3D (Maya, 3ds Max, Blender) tienen soporte para cluster y la norma es que los largometrajes animados lo usen.
Los diseñadores pueden seguir usando Mac, Linux o windows para modelar, y en forma transparente enviar la parte más pesada a la granja de servidores. De esta forma, y sin cambios en el pipeline de trabajo, se puede bajar el tiempo de trabajo y mejorar la calidad del producto final.
Linux lleva la delantera: un sistema operativo pensado para servidores con soporte de primera clase por parte de los fabricantes de software y hardware. Clustering instala, optimiza y mantiene este tipo de infraestructura.
